بلاگ

2 نکته کلیدی قبولی آزمون طراحی معماری نظام مهندسی

قطعا شما هم همانند تمام داوطلبان آزمون طراحی معماری دوست دارید در این امتحان سخت و دشوار قبول شوید. اما آمادگی آزمون طراحی قلق ها و ترفندهای خاص خود را دارد که فقط افراد باتجربه آنها را می دانند. در این ویدیو مهندس ساسان بساطی قرار است 2 نکته کلیدی برای کسب موفقیت در آزمون طراحی معماری را به شما آموزش دهند.

مشاهده ویدیو

 

توضیحات ویدیو 2 نکته کلیدی آزمون طراحی معماری

سلام به همه شما دانشجویان حضوری و غیر حضوری من در پکیج طراحی معماری نظام مهندسی. میدونم الان همه تون اماده هستین و با امادگی کامل میخاید برید برای آزمون شهریور 99. خیلی هاتون هم ممکنه تازه توی این دوره شرکت کرده باشید. اما یک نکته ای رو لازم میدونم بهتون یادآوری کنم بازهم. اونهم Impaction یا تاثیری که شما با برگه های نقشه هاتون روی مصحح آزمون میذارین.

یک نکته بسیار بسیار کلیدی و حساس اینه. بذارید با یک مثال دیگه پیش بریم. تا حالا دیدین فردی رو وقتی برای اولین بار ملاقات می کنید، اگر اون فرد آدم مرتب، منظم و یا یه ادمی باشه که شلخته باشه، چه اثری در 3 ثانیه اول روی شما میذاره؟

قطعا وضعیت ظاهری، بوی لباس ها، ادکلن یا عطری که داره میزنه میتونه توی 3 ثانیه اول شما رو مجاب کنه که آیا با این فرد ارتباط تون رو ادامه بدین یا نه؟ میتونید تو این ۳ ثانیه تصمیم بگیرید.

دقیقا همین اتفاق در آزمون نظام مهندسی برای مصححین وجود داره. اون شما رو نمیبینه ولی برگه ها و نقشه های شما رو داره میبینه. حالا چطوری کاری کنیم که impaction و اثر رو با اینکه خودمون نیستیم و مصحح آزمون رو ملاقات نمی کنیم روی اون بذاریم؟ اون رو ترغیب بکنیم با یک دید و نگاه مثبتی روی برگه ما بخاد امتیاز بده.

و یک مثال دیگه. تا حالا نرم افزارهای مختلفی رو احتمالا دیدین یا اپلیکیشن های موبایل. در علم طراحی نرم افزار یا طراحی وبسایت یک تخصصی وجود داره به اسم UX (user experience) یا تجربه کاربری. هرچقدر این UX یا تجربه کاربری، حرفه ای تر و توسط فرد متخصص تری طراحی شده باشه، قاعدتا شما لذت بیشتری از استفاده اون نرم افزار خواهید برد.

من میخام اینجا راهکاری رو بهت بدم و به نکته ای اشاره بکنم که اگر بخای برگه آزمونت رو به مصحح بدی توی آزمون نظام مهندسی، بتونی تجربه کاربری ux رو برای اون راحتتر بکنی. هم اثر مثبتی روش بذاری که برگه‌ت رو بخاد تا آخر نگاه بکنه و با اشتیاق بیشتری و هم تجربه لذتبخش‌تری از اون چند لحظه ای که روی برگه شما وقت میذاره، بذاری.

 

پیشنهاد مطلب: نکات مهم آزمون طراحی معماری نظام مهندسی

 

چطوری میتونیم این ایمپکشن و اثر مثبت رو ایجاد بکنیم؟

اولین کاری که میتونید بکنید اینه که نقشه های تمیزی رو ترسیم کنید. این نقشه ها حرفه ای ترسیم شده باشند. شما توی این دوره با نکات ترسیم فنی آشنا شدین و میدونید چه نکاتی رو باید رعایت بکنید این نقشه های شما تمیز و حرفه ای به نظر برسه و همیشه از من شنیدین و یاد گرفتید که شما نیازی به شابلون و ابزار اینچنینی ندارید. یک مهندس و Architect خوب کسی هست که دست قوی داره. خیلی سریع، حرفه ای و اصولی ترسیم میکنه و با محاسبات سرانگشتی بدون استفاده از شابلون و پازل مساله آزمون رو حل میکنه.

اگر شما دست بسیار قوی در ترسیم ها داشته باشید و نقشه هاتون رو مرتب، حرفه ای و تمیز طراحی کرده باشید توی نگاه اول اون اثر مثبت مثله فردی که وضعیت ظاهری مناسبی داره به چشم میاین. اما چطوری ux رو رعایت کنیم؟ یا تجربه کاربری شیرین و لذتبخشی رو برای مصحح رقم بزنیم؟

مصحح توی نقشه شما سیر میکنه و دنبال نکات کلیدی میگرده که ببینه آیا شما مساله رو درست حل کردین یا نه. 2 سری اطلاعات در نقشه های فنی معماری وجود دارند. اینو بازهم از من شنیدین نقشه ها 2 سری اطلاعات دارند.

اطلاعات گرافیکی یا اطلاعات نوشتاری. اگر شما بدرستی اطلاعات گرافیکی رو با اطلاعات نوشتاری تلفیق و ترکیب کرده باشید تجربه لذتبخشی روی ایجاد کردین. بذار یک مثال بزنم.

فرض می کنیم شما رمپ رو ترسیم کردین و مصحح داره دنبال تراز پارکینگ شما میگرده. زمینت هم یک زمین شیب دار بوده. اومدی تراز رو توی یک نقطه دورتر از نقطه شروع شیب زدی و تراز کف پارکینگ هم گذاشتی توی یکی از انباری ها.

میگی تراز گذاشتم. بعد اون باید بگرده. ترازتم گذاشتی کاملا درسته. اما تجربه لذتبخشی رو براش رقم نزدی. تجربه لذتبخش مصحح های آزمون اینطوری هست که وقتی تراز نقطه بالایی و شروع رو نگاه می کنه سریع چشمش دنبال تراز یا اون اطلاعات نوشتاری طبقه پایین میگرده.

پیشنهاد مطلب: روش مطالعه برای قبولی در آزمون طراحی معماری

 

اگر شما اینو دم دستش گذاشته باشید و چشمش راحت پیداش کنه شما ux یا تجربه کاربری لذتبخشی رو براش رقم زدین.

یا توی خط اندازه ها، من بهتون یاد دادم. وقتیکه یک اندازه گیری کلی بصورت فاز یک توی نقشه های فاز یک دارید انجام میدین، اینطوری باشه که یک خط کلی رو از بهترین نقطه پلن تون انتخاب بکنید و خط اندازه هم دنبال بکنید تا انتها برید. یا در طول یا در عرض که بتونید بیشترین اطلاعات رو بدین.

خیلی خوب این رو رعایت نکردین. یک اندازه رو توی فضا و یک اندازه رو توی یک فضای دیگه یا توی یک قسمت دیگه ای گذاشتی و این مصحح باید مرتب دچار مشکل و سختی بشه تا بتونه نقشه شما رو تصحیح کنه تا بدونه آیا جواب رو درست پیدا کردی یا نه؟

در هر حال اگر هم درست این محاسبات رو انجام داده باشی خیلی ممکنه براش خوشایند نباشی. پس بنابراین کاری کنیم که مصحح آزمون تجربه لذتبخشی رو در وقت و زمانی که روی برگه های ما میگذرونه و در طول زمانیکه داره در نقشه ها و فضاهای معماری ما سیر میکنه ایجاد کرده باشیم.

موفق و موید باشید.

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید